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Vier Gemini-4-Agenten spielen Minecraft ohne menschliche Hilfe durch

Forscher von Google DeepMind ließen vier Agenten auf Basis von Gemini 4 Argon Minecraft als Team spielen. Laut ihrem am 15. Oktober 2026 veröffentlichten Bericht besiegten sie den Enderdrachen nach 27 Stunden und 14 Minuten, ohne menschlichen Eingriff, vorgegebene Rollen oder von Menschen geschriebene Spielwerkzeuge. Dafür schrieben sie 2.783 Programme.

Aussagen gegen die Quellen geprüft · 18. Oktober 2026

Jeder Agent steuerte eine Spielfigur über Mineflayer, eine quelloffene JavaScript-Bibliothek für Minecraft-Bots, samt deren Wegfindungs-Erweiterung. Abgesprochen wurde über den Spielchat und gemeinsame Notizen. Die Spielanweisung bestand aus einem Absatz mit dem Ziel; Lehrplan, Werkzeugsammlung oder Route gab es nicht. Gespielt wurde die Java-Edition 1.20.4 im Überlebensmodus auf der Stufe „Leicht“ in einer zufällig erzeugten Welt, Cheat-Befehle waren abgeschaltet. Ein fünfter Agent beobachtete nur und meldete keine Sicherheitsvorfälle.

Bis zum Sieg tauschten die Agenten 229 Nachrichten aus und starben 605-mal. Laut Bericht verteilten sie die Rollen selbst, gaben Gelerntes weiter und bargen die Ausrüstung gestorbener Mitspieler. Dabei verarbeiteten sie rund 1,35 Milliarden Eingabe-Token, 91 % davon aus dem Zwischenspeicher, und erzeugten etwa 16 Millionen Ausgabe-Token in rund 24.000 Modellaufrufen. Zum Einführungs-Listenpreis entspricht das bis zum Sieg etwa 520 Dollar, zum Standardpreis 1.040 Dollar; die ganze Sitzung samt Beobachter und einem weiteren Tag nach dem Sieg kostete geschätzt 810 bzw. 1.620 Dollar.

Die Autoren nennen selbst Grenzen: Mineflayer meldet den Agenten exakt, welche Blöcke und Wesen sie umgeben, auch hinter massivem Fels, sowie den inneren Zustand des Drachen. Auf „Leicht“ richten Monster weniger Schaden an, Hunger kann nicht töten. Zudem kennt Gemini 4 Argon Minecraft und Mineflayer aus seinen Trainingsdaten. Als ersten vollständig autonomen Durchgang werten sie den Lauf nur, weil keine von Menschen geschriebenen Spielwerkzeuge und keine vorab erkundete Welt im Spiel waren. Zwei Community-Projekte hatten den Drachen zuvor besiegt: ein Claude-Opus-5-Agent mit 37 vorgefertigten Werkzeugen auf „Normal“ und ein Planer auf einer festen Welt im friedlichen Modus.