In SwarmWorld schlagen Agenten innerhalb fester Material- und Handlungsschemata Baupläne und Steuerprogramme vor. Ein deterministischer Simulator prüft anschließend, ob die Artefakte unter unbekannten Störungen funktionieren. Verglichen wurden 50, 100 und 200 Agenten sowie ein Langlauf mit 100 Agenten und 3.200 Simulationsschritten.
Die geteilten Welten erzielten im Langlauf 7,00 validierte Erfindungen ohne und 5,75 mit ausdrücklich eingebauten Kulturmechanismen. Die isolierte Best-of-N-Suche kam auf 2,75. Beim jeweils besten Einzelobjekt lag die isolierte Suche dagegen mit einem Wert von 0,3488 vor 0,2380 für die Welt mit Kulturmechanismen.
Der vermutete Koordinationsmechanismus ist Stigmergie: Agenten reagieren auf sichtbare Spuren in einer gemeinsamen Umgebung, statt sich vor allem Nachrichten zu schicken. Rund 95 Prozent der ersten Wiederverwendungen eines Artefakts begannen laut Studie mit direkter Beobachtung.
Die Arbeit ist ein nicht begutachteter Preprint und basiert auf vier gepaarten Zufallsstarts je Versuchsbedingung. Der Name des verwendeten Sprachmodells wird nicht genannt. Die Ergebnisse zeigen daher einen Mechanismus in dieser Simulation, keinen allgemeinen Beleg für die Überlegenheit von Agentenschwärmen.